نکست بیت، NextBit

متاورس و تاثیرات آن در آینده

متاورس

متاورس به زبان ساده

دنیای مجازی را تصور کنید که در آن میلیاردها نفر زندگی می‌کنند، کار می‌کنند، خرید می‌کنند، یاد می‌گیرند و با یکدیگر تعامل دارند – همه اینها از راحتی روی کاناپه‌هایشان در دنیای فیزیکی. در این دنیا، صفحه‌های رایانه‌ای که امروزه برای اتصال به یک وب جهانی از اطلاعات استفاده می‌کنیم، تبدیل به پورتال‌هایی برای یک قلمرو مجازی سه بعدی شده‌اند که قابل لمس است  مانند زندگی واقعی، فقط بزرگ‌تر و بهتر. فکس‌های دیجیتالی خودمان، یا آواتارها، آزادانه از تجربه‌ای به تجربه دیگر می‌روند و هویت و پولمان را با خود می‌برند. این به عنوان متاورز شناخته می شود و با وجود هیاهو، امروزه وجود ندارد. رهبران سازمانی باید از مفهومی که به سرعت در حال تکامل است و می تواند اساساً نحوه زندگی انسان ها را تغییر دهد، بسازند؟ تیم محتوای نکست بیت با توجه به منابع معتبر به این موضوع می پردازد که این انقلاب نوپای فناوری امروز کجاست و به کجا می رود. موضوعات شامل فناوری‌ها و پلتفرم‌هایی است که متاورس را پشتیبانی می‌کنند، مزایا و چالش‌های آن، نحوه سرمایه‌گذاری در آن، تاریخچه آن، چرایی اهمیت متاورس و تأثیر آن بر آینده کاری. در سرتاسر راهنما، پیوندهایی به کاوش های عمیق این موضوعات و سایر موضوعات مرتبط، و همچنین به تعاریف مفاهیم مهم در متاورس مانند قابلیت همکاری، دوقلوهای دیجیتال، محاسبات فضایی و وب 3.0 وجود دارد.

متاورس
متاورس

چرا متاورس برای ما اهمیت دارد؟

فضای فراتر” یا به اصطلاح “متاورس”، زمانی که فیس‌بوک در اکتبر 2021 هویت سازمانی خود را به متا تغییر نام داد، به یک واژه روز افتاد. این شرکت اعلام کرد که حداقل 10 میلیارد دلار در سال جاری در این مفهوم سرمایه‌گذاری خواهد کرد، و این تصمیم سرمایه‌گذاران دیگری نیز مانند گوگل، مایکروسافت، انویدیا و کوالکام را به سمت سرمایه‌گذاری در متاورس کشانده است. McKinsey & Company به تصویر آیندهٔ درخشان اقتصاد متاورس اشاره کرده و تا سال 2030 به 5 تریلیون دلار ارزش‌گذاری می‌شود.اکنون از این اصطلاح برای اشاره به انواع مختلف محیط‌های آنلاین پیشرفته استفاده می‌شود، از بازی‌های ویدیویی مثل فورتنایت گرفته تا مکان‌های کار مجازی مانند Microsoft Mesh یا Meta’s Horizon Workrooms، به همراه اتاق‌های رختکن و اتاق‌های عمل مجازی. مفهوم متاورس دیگر به صورت چندجهانی در حال شکل‌گیری است، با انبوهی از متاورس‌ها که توانایی همکاری محدود را به عنوان شرکت‌های به دنبال موقعیت خود نشان می‌دهند.

ترکیب احساسات شور و شوق غیرانتقادی با عدم اطمینان عمیق در مورد آیندهٔ متاورس، واکنش‌های متفاوتی را به وجود آورده است. برخی ناظران از این پرسشها متعجب شده‌اند که آیا متاورس در نهایت تجربیات دیجیتال را به شکل جدیدی ارتقا می‌دهد یا اگر چنین باشد، آیا جامعه عمومی علاقه دارد وقت زیادی را در فضای دیجیتال سپری کند.با این حال، بسیاری از پژوهشگران آینده معتقدند که هرچند در مراحل اولیه مسیری درخشان پیش رو داریم و موانع فنی موجود است، اما متاورژن در نهایت اتفاق می‌افتد و با یک انفجار بزرگ فراخواهد رسید. در این زمینه، دیو رایت، مدیر ارشد نوآوری در ServiceNow، اظهار داشته است که این یکی از بزرگترین تحولات فناوری در دهه آینده خواهد بود.

مروری بر تاریخچه متاورس

اصطلاح “متاورس” به توصیف دنیای مجازی که با دنیای فیزیکی ما ارتباط دارد، اشاره دارد. این مفهوم، که برای توصیف این ارتباط از طریق تکنولوژی استفاده می‌شود، به مرور زمان تکامل یافته است. در این مقاله، تاریخچه و تکامل این مفهوم بررسی خواهد شد.اصطلاح “متاورس” ابتدا توسط نویسنده علمی تخیلی نیل استفنسون در سال 1992 در رمان “برخورد برفی” معرفی شد. در این رمان، متاورس به عنوان یک فضای واقعیت مجازی توصیف شد که کاربران می‌توانستند با یکدیگر و با اشیاء تولید شده توسط کامپیوتر تعامل کنند. این دیدگاه توسط استفنسون، به عنوان پیشگام پلتفرم‌های واقعیت مجازی امروزی و بازی‌های آنلاین، مطرح شد.

مفهوم متاورس در دهه 1990 با ظهور اینترنت و بازی‌های آنلاین به محبوبیت رسید. در سال 1995، شرکت Worlds Inc. دنیای مجازی “WorldsChat” راه‌اندازی کرد که به کاربران این امکان را می‌داد تا در یک محیط سه بعدی با یکدیگر تعامل کنند. موفقیت WorldsChat الهام‌بخش بود و ایجاد دیگر دنیاهای مجازی مانند Second Life را به دنبال داشت.در سال 2003، Second Life یکی از اولین دنیاهای مجازی بود که به کاربران این امکان را می‌داد تا آواتارهای خود را ایجاد کنند، دارایی‌های مجازی داشته باشند و در زمان واقعی با دیگر کاربران تعامل داشته باشند. این پلتفرم گام مهمی به جلو در تکامل مفهوم متاورس بود.

در سال 2007، شرکت Linden Lab پروژه “OpenSim” را راه‌اندازی کرد که به توسعه‌دهندگان امکان می‌دادند دنیاهای مجازی خود را ایجاد کنند. این پروژه با دموکراتیک شدن ساخت دنیاهای مجازی، امکان دسترسی به این فضاها را برای افراد گسترده‌تری فراهم کرد.نقطه عطف بعدی در تکامل متاورس، با راه‌اندازی پلتفرم‌های واقعیت مجازی مانند Oculus VR در سال 2014 بود. این پلتفرم‌ها به کاربران این امکان را می‌دادند که خود را در محیط‌های مجازی غوطه‌ور کنند و تجربه‌ای واقعی‌تر و گسترده‌تر از سنتی ارائه دهند.

در سال‌های اخیر، مفهوم Metaverse به دلیل ظهور فناوری بلاک‌چین و توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) به توجه بیشتری رسیده است. این فناوری‌ها امکان ایجاد دنیاهای مجازی غیرمتمرکز را فراهم کرده و NFTها امکان اختصاص یکتاپذیری و کمیابی به دارایی‌های مجازی را فراهم کرده‌اند.در خاتمه، متاورس از زمان ظهور در رمان “برخورد برفی” تا به امروز یک سفر تکاملی طولانی پشت سر گذاشته است. با پیشرفت‌های تکنولوژیک، خلاقیت توسعه‌دهندگان و تأثیرات فناوری‌های جدید مانند بلاک‌چین و NFT، انتظار می‌رود که متاورس به یک فضای تعاملی و جامع بیشتر تبدیل شود و مرزهای بین دنیای مجازی و فیزیکی را محو کند.

متاورس چطور کار می کند؟

از آنجا که متاورس به حد زیادی ساخته نشده است، توافق کمی درباره نحوه عملکرد آن وجود دارد. با این حال، به طور کلی، متاورس یک اکوسیستم دیجیتال است که بر پایه انواع مختلف فناوری سه بعدی، نرم‌افزار همکاری بلادرنگ و ابزارهای مالی غیرمتمرکز مبتنی بر بلاک‌چین ساخته شده است.عواملی مانند میزان قابلیت همکاری بین دنیای مجازی، حمل داده‌ها، حاکمیت، و رابط‌های کاربری بر بیرون آمدن متاورس تأثیر می‌گذارند. لورن لوبتسکی، مدیر ارشد شرکت Bain & Company، در جلسه‌ای در مورد متاورس در اجلاس استراتژی پلتفرم MIT 2022، سه سناریو ممکن را توضیح داد:

  1. متاورس همچنان یک دامنه از برنامه‌های کاربردی است که توسط مصرف‌کنندگان برای سرگرمی و بازی مورد استفاده قرار می‌گیرد، اما از واقعیت مجازی فراگیر فاصله دارد.
  2. متاورس توسط اکوسیستم‌های رقیب بزرگ کنترل می‌شود – به عنوان مثال، دنیای متا اپل و اندروید – با قابلیت همکاری محدود.
  3. متاورس فضایی پویا، باز و قابل تعامل است، بسیار شبیه به اینترنت اما به صورت سه بعدی

چگونه می توان به متاورس دسترسی داشت؟

فناوری‌های مهم برای توسعه و رشد متاورس، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده هستند:واقعیت مجازی به کاربران امکان می‌دهد تا در یک محیط سه بعدی شبیه‌سازی شده تعامل کنند و حس کنند که در یک دنیای واقعی هستند. این تجربه معمولاً از طریق هدست‌های VR ارائه می‌شود، که با اخذ میدان دید کاربر، او را به دنیای مجازی وارد می‌کند. استفاده از هپتیک‌ها، از جمله دستکش، جلیقه و حتی لباس‌های ردیابی تمام بدن، تعامل کاربر را با این محیط به واقعیت نزدیک‌تر می‌کند.

واقعیت افزوده به کاربران این امکان را می‌دهد که اطلاعات دیجیتال را به دنیای واقعی خود اضافه کنند. این فناوری از طریق لنزهای خاص، اطلاعات دیجیتال را در بالای دنیای واقعی قرار می‌دهد. نمونه‌هایی از این تکنولوژی شامل بازی Pokémon Go و عینک گوگل هستند که اطلاعات را در دنیای واقعی ارائه می‌دهند.تجربیات VR و AR مهمترین راه حل‌ها یا پیش سازها برای متاورس فعلی هستند، اما این موضوع نیاز به بررسی دقیق‌تر دارد. همچنین، تجربیات متاورس در حال حاضر از طریق پلتفرم‌های بازی مانند Roblox، Decentraland و Minecraft نیز در دسترس کاربران است، و این تجربیات می‌توانند از طریق مرورگرها یا دستگاه‌های تلفن همراه به راحتی دسترسی‌پذیر باشند.

متاورس
متاورس

VR و متاورس صنعتی

جیم اودانل، نویسنده خبری در TechTarget، در مقاله‌ای در مورد آماده‌سازی متاورس برای تغییرات آینده صنعت، ذکر کرده است: واقعیت مجازی و دوقلوی دیجیتال ابزارهای حیاتی در جهت پیشرفت متاورس صنعتی به حساب می‌آیند. این زیرمجموعه به دوقلوهای دیجیتال امکان می‌دهد که به یک فضای مجازی گسترده‌تر، که ماشین‌ها، کارخانه‌ها، محصولات، و زنجیره‌های تامین را در بر می‌گیرد، متصل شوند.

عاصم راهال، مشاور فناوری اطلاعات، در یک پست نیز به کاربردهای سازمانی واقعیت مجازی اشاره کرده و تاکید دارد که طراحی صنعتی از جمله برنامه‌های موثر است. سازمان‌ها می‌توانند از واقعیت مجازی برای ارزیابی اثرات تصمیمات مختلف در طراحی استفاده کنند. همچنین، با ساخت نمونه‌های اولیه شبیه‌سازی شده، می‌توانند هزینه‌های ایجاد نمونه‌های فیزیکی را کاهش دهند. استفاده از واقعیت مجازی در زمینه‌های مختلف از جمله طراحی محصول و نمونه‌سازی، می‌تواند به عنوان یک برنامه کاربردی در متاورس صنعتی ظاهر شود.

آسیم افزوده است که سازمان‌ها نیز از واقعیت مجازی برای آموزش ایمنی کارکنان استفاده می‌کنند، به ویژه در مواقعی که خطاهای انسانی می‌توانند خطرساز باشند. مثلاً، کارگران مونتاژ می‌توانند در یک محیط مجازی تمرین کنند تا قبل از ورود به کارخانه، از خودآموزی مفیدی برخوردار شوند. همچنین، امدادگران اضطراری می‌توانند از آموزش به واقعیت مجازی برای تمرین در محیط ایمن استفاده کنند.با توجه به گفته Ria O’Donnell، نویسنده کتاب “تکنولوژی دیجیتال به عنوان ابزار موثر در یادگیری در محل کار”، کاهش ریسک یکی از مزایای اساسی استفاده از برنامه‌های واقعیت مجازی در محل کار محسوب می‌شود.

متاورس صنعتی
متاورس

 

VR در زمینه مراقبت های بهداشتی

سیستم‌های آموزشی مبتنی بر واقعیت مجازی، به نظر می‌رسد، قادر به ارتقاء به مرحله‌ای بسیار پیشرفته از متاورس صنعتی هستند و از دیجیتالیزه شدن آموزش‌ها به خوبی بهره می‌برند. این نه تنها در بازارهای صنعتی مانند تولید اثرگذار نیست، بلکه در حوزه‌های دیگر نیز کاربردهای سازمانی گسترده‌ای دارد. به عنوان مثال، در حوزه مراقبت‌های بهداشتی، استفاده از واقعیت مجازی می‌تواند آموزش جراحی را بهبود بخشد. Xtelligent Healthcare Media TechTarget تأکید دارد که این تکنولوژی به جراحان این امکان را می‌دهد تا «روش‌های خاصی که بر اساس تقاضا هستند، هر چند وقت یکبار که نیاز به تکرار دارند» را تمرین کرده و به آنها این امکان را می‌دهد که منحنی یادگیری خود را کاهش دهند.

گزارش Xtelligent همچنین اشاره کرده است که محققان در حوزه پزشکی در حال مطالعه استفاده از واقعیت مجازی در زمینه‌هایی مانند مدیریت درد و مراقبت از اطفال نیز هستند. این برنامه‌ها نشان‌دهنده اولین نشانه‌ها از آن هستند که ممکن است وارد یک مراقبت بهداشتی متاورز شوند، جایی که واقعیت مجازی همراه با فناوری‌های دیگر مانند بلاک‌چین و دوقلوهای دیجیتال مؤثر باشد.

VR  آموزش شرکتی را تقویت می کند

اگرچه VR به ویژه برای آموزش های تخصصی مفید است، اما کاربردهای آن فراتر از حوزه های مختلف در شرکت ها است، همانطور که در یک گزارش جامع با تمرکز بر موارد استفاده از VR برای یادگیری و توسعه ذکر شده است. این برنامه‌ها شامل آموزش برای سناریوهای پیچیده، مانند آماده‌سازی فضانوردان، انتقال دانش سازمانی برای مستندسازی تخصص کارگران قبل از بازنشستگی، درس‌های همدلی برای کارکنان خدمات مشتری، و تسهیل آموزش مهارت‌های نرم است.

در زمینه آموزش مهارت های نرم، VR چندین مزیت را ارائه می دهد. نکته قابل توجه، تحقیقات PwC نشان می‌دهد که واقعیت مجازی می‌تواند به نرخ تکمیل سریع‌تر دوره‌های مهارت‌های نرم منجر شود. بر اساس مطالعه انجام شده توسط مشاوره، شرکت کنندگان آموزش مهارت های نرم مبتنی بر واقعیت مجازی را تاچهار برابر سریعتر از جلسات کلاس درس سنتی تکمیل کردند. علاوه بر این، همان تحقیق نشان داد که شرکت‌کنندگان در مهارت‌های نرمی که از طریق آموزش واقعیت مجازی به دست آورده‌اند، تا ۲۷۵ درصد اعتماد به نفس را افزایش دادند.

این افزایش اعتماد به نفس نه تنها به تکنیک های یادگیری همهجانبه واقعیت مجازی، بلکه به فرصتی برای فراگیران برای تمرین مکرر مهارت ها در یک محیط مجازی راحت نسبت داده می شود. پیش‌بینی می‌شود که آموزش نقش برجسته‌ای در متاورس ایفا کند و توانایی مجازی‌سازی سناریوهایی را ارائه دهد که تکرار آن در دنیای فیزیکی بسیار پرهزینه یا چالش برانگیز است.

تفاوت بین اینترنت و متاورس چیست؟

اینترنت یک شبکه‌ی پیچیده از میلیاردها کامپیوتر، میلیون‌ها سرور و دستگاه‌های الکترونیکی است. پس از ورود به این فضا، کاربران امکان برقراری ارتباط با یکدیگر را دارند، وب‌سایت‌ها را مرور و با آن‌ها تعامل داشته و همچنین می‌توانند کالاها و خدمات را به صورت آنلاین خریداری و فروش کنند.متاورس در رقابت با اینترنت نیست؛ بلکه بر روی اساس آن ساخته می‌شود. اینترنت تا حدی است که مردم می‌توانند آن را “مرور” کنند، اما در متاورس، افراد تا حدی قادر به “زندگی” کردن هستند. با پیشرفت اینترنت، خدمات زیادی به وجود آمده‌اند که این امکان را فراهم می‌کنند تا متاورس شکل بگیرد.بن باجارین، مدیرعامل و تحلیل‌گر Creative Strategies، اظهار می‌دهد: “در زمینه بازی‌های ویدیویی مانند Roblox و Minecraft، همچنین در ابزارهای مشابه به عنوان Zoom، پیش‌بینی می‌شود که متاورس برای ارائه بهترین تجربه طراحی شده است.”

 

کاربرد متاورس در دنیای امروز

صنعت بازی‌های آنلاین دارای تجربه‌های چندین دهه در ایجاد جهان‌های گسترده از طریق فناوری‌هایی مانند بازیهای واقعیت مجازی (VR) است. تا زمانی که یک پلتفرم متاورس به عنوان یک ابزار اصلی مورد استفاده قرار می‌گیرد، بازیگران عظیمی که – البته نه همزمان – به عنوان مثال در Roblox، Epic Games و Decentraland حضور دارند، معتقدند که بازی، ایجاد دنیای مجازی و سرمایه‌گذاری در املاک و مستغلات می‌تواند امکانپذیر باشد. شرکت‌ها در حال حاضر در حال آزمایش برنامه‌های متاورس در محل کار هستند که براساس نیازهای کاربران در زمان گسترش کار از راه دور تنظیم شده‌اند.

کاربردهای اولیه فناوری متاورس شامل آموزش در محل کار می‌شود. برخی بیمارستان‌ها در حال حاضر از واقعیت مجازی و افزودنی واقعیت (VR و AR) برای آموزش روش‌های پزشکی استفاده می‌کنند. به عنوان مثال، سیستم جراحی افزودنی واقعیت افزوده (AR) تحت نام Medivis تأیید شده توسط FDA، به جراحان این امکان را می‌دهد که به سرعت با تصاویر دیجیتال بیمارستان همگام شوند.

برنامه‌های کاربردی متاورس نیز به عنوان “کاربردهای سازمانی متاورس کند اما در حال آمدن است” شامل آواتارهای دوقلو دیجیتال می‌شوند. این آواتارها نه تنها بر روی صفحات نمایش رایانه وجود دارند بلکه به عنوان هولوگرام‌های مبتنی بر هوش مصنوعی یا تصاویر هولوگرافیک نمایش داده می‌شوند. برای مثال، مدیر عامل می‌تواند هولوگرام مبتنی بر هوش مصنوعی از خود فعال کند تا همزمان با چندین گروه ذینفع درگیر شود. همچنین، استفاده از متاورس برای همکاری در محیط‌های کاری از راه دور نیز به عنوان یک ابزار افزودنی در تجربیات کاری از راه دور ذکر شده استمتاورس

 

NFT ها چه نقشی در متاورس بازی می کنند؟

توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) در افزایش سودآوری و افزایش محبوبیت متاورس نقش بسزایی دارند. این توکن‌ها به عنوان دارایی‌های دیجیتال امن محسوب می‌شوند که از فناوری بلاک‌چین، که برای ارزهای دیجیتال استفاده می‌شود، بهره می‌برند. به جای ارز، هر NFT قادر است یک اثر هنری، یک قطعه موسیقی یا حتی املاک دیجیتال را نمایان کند. این توکن‌ها نوعی سند دیجیتال یا گواهی مالکیت هستند که به مالک امکان می‌دهند در متاورس اقدام به خرید و فروش نمایند.

Metaverse Group خود را به عنوان اولین شرکت املاک مجازی در جهان معرفی کرده و در محیط‌های مجازی چندگانه متاورس، از جمله Decentraland، Sandbox، Somnium و Upland، به عنوان واسطه‌ای برای تسهیل خرید یا اجاره املاک یا زمین عمل می‌کند. این املاک شامل فضاهای کنفرانس و تجاری، گالری‌های هنری، خانه‌های خانوادگی و “مکان‌های پاتوق” می‌شوند.

همچنین، با توجه به امکانات متاورس برای شرکت‌های جدیدی مانند گروه متاورس، که امکان ارائه کالاهای دیجیتالی را فراهم می‌کند، شرکت‌های متخصص در زمینه مصالح ساختمانی نیز وارد این حوزه شده‌اند. به عنوان مثال، شرکت نایک نه تنها استارتاپ RTFKT را خریداری کرد که کفش‌های کتانی مجازی تولید می‌کند، بلکه از NFT برای احراز هویت بر اساس بلاک‌چین و واقعیت افزوده نیز استفاده می‌کند. این همکاری‌ها نشان از ورود شرکت‌ها به دنیای دیجیتال و متاورس دارد.

قبل از خرید، نایک هفت درخواست علامت تجاری برای کمک به ایجاد و فروش کفش‌های کتانی و پوشاک مجازی ثبت کرد. همچنین، نایک و Roblox در “Nikeland” همکاری کرده‌اند، یک دنیای دیجیتال که در آن طرفداران نایک می‌توانند بازی کنند، به آواتارهای خود متصل شوند و لباس‌های مجازی بپوشانند.نیک دونارسکی، یکی از بنیان‌گذاران Ore System، جامعه‌ای آنلاین از گیمرها، سازندگان محتوا و توسعه‌دهندگان بازی، اظهار می‌کند: “NFT و بلاک‌چین اساس مالکیت دیجیتال هستند. این تکنولوژی مالکیت هویت واقعی یک فرد را به متاورس منتقل می‌کند و NFTها نقش اساسی در این انتقال دارند.”

متاورس چگونه بر آینده تاثیر خواهد گذاشت؟

باید تأکید شود که مفهوم فراجهان هنوز در حوزه احتمالات جاودانه نیست، بلکه از نظر بسیاری هنوز به عنوان یک واقعیت شناخته نشده است. نواقص و ناشناخته‌های بسیاری در این زمینه وجود دارد. اینکه چگونه دقیقاً فرآیند فراجهان ظاهر می‌شود – کدام موجود یا عنصری این فرآیند را کنترل می‌کند، چه جوانبی را در بر می‌گیرد و چه تأثیری بر زندگی ما خواهد داشت – همچنان موضوع بحرانی و مورد بحث است. افراد با دیدگاه‌های مختلف در این طیف وجود دارند؛ از یک سو، افرادی که اعتقاد دارند فراجهان قادر به بهبود کیفیت زندگی ما و ایجاد تجربیاتی منحصر به فرد هستند که در دنیای فیزیکی امکان‌پذیر نبوده است. از سوی دیگر، برخی بی‌تفائلان فراجهان را به سادگی گسترش تجربیات دیجیتال فعلی می‌پندارند و اثرات آن را محدود به بزرگ‌نمایی از مشکلات موجود در رسانه‌های اجتماعی، اطلاعات نادرست، و اعتیاد زا و تمایل به خشونت می‌دانند.

در یک نظرسنجی انجام شده در سال 2022 توسط مرکز Imagining the Internet دانشگاه الون، 624 نفر از مبتکران فناوری، رهبران تجاری و فعالان درباره تأثیر فراجهان تا سال 2040 سوال شدند. پاسخ‌ها گوناگون بودند. بر اساس این گزارش، 54 درصد از این افراد انتظار دارند که فراجهان به عنوان یک ویژگی فعال و با تأثیر بر زندگی روزمره حداقل برای نیم میلیارد نفر در سراسر جهان ظاهر شود، در حالی که 46 درصد با این موضوع مخالفت کردند.در یک نظرسنجی اخیر توسط Accenture که بیش از 4600 رهبر کسب و کار و فناوری را شامل می‌شد، 71٪ از مدیران اعتقاد داشتند که فراجهان تأثیر مثبتی بر سازمان آنها خواهد داشت، اما تنها 42٪ فکر می‌کردند که این یک پیشرفت یا تحول حقیقی است.

چالش های پیش رو متاورس

مهم نیست که متاورس به چه شکلی تشکیل می‌شود، اما استانداردهای امنیت سایبری و حفظ حریم خصوصی به عنوان چالش‌های اساسی آن مطرح می‌شوند.

همانطور که اشوین کریشنان، کارشناس امنیتی، در مقالات خود درباره چالش‌های امنیت سایبری و نگرانی‌های حفظ حریم خصوصی توضیح داده است، فقدان قوانین مشخص برای حفظ حریم خصوصی در متاورس، خطرات زیادی برای مشاغل و کاربران ایجاد می‌کند. این خطرات شامل موارد زیر هستند:

  1. استفاده نادرست و نقض مقررات حریم خصوصی فعلی، مانند
  2. جمع‌آوری داده‌های سرزده و گسترده
  3. مسائل مربوط به حقوق داده‌ها و مالکیت
  4. استفاده نادرست از اطلاعات کودکان
  5. حریم خصوصی کاربر به کاربر

کریشنان توصیه می‌کند که کسب‌وکارها باید در ایجاد خط‌مشی حفظ حریم خصوصی داده‌ها، با توجه به نیازهای سازمانی خود، فعالیت کنند و با صاحبان اصلی پلتفرم‌های متاورس و سازمان‌های استاندارد همکاری کنند تا امنیت و حفاظت از حریم خصوصی را تضمین کنند. همچنین، مصرف‌کنندگان نیز باید سیاست‌های امنیتی و حفظ حریم خصوصی داده‌های کسب‌وکارهایی که با آنها در ارتباط هستند را درک کنند.

انقلاب فناوری متاورس به عنوان یک فرصت غیرمحدود برای افراد عادی ظاهر می‌شود. این فضا افراد را قادر می‌سازد که به مکان‌ها و تجاربی دسترسی داشته باشند که قبلاً غیرممکن بوده‌اند، از جمله فضای بیرونی. ارتباطات اجتماعی آنلاین نیز بهبود یافته و غنی‌تر شده است. با این حال، همچنان باید توجه داشت که رفتارهای ناپسندی که در پلتفرم‌های اجتماعی مشاهده می‌شود، در دنیای مجازی نیز ممکن است به وقوع بپیوندد. این امور نیازمند توجه به سیاست‌ها و آموزش‌های امنیتی می‌باشد.

 

ارسال نظر

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

اسکرول به بالا